בקשת העמותה היתה לפתח משחק אינטראקטיבי שיעלה מודעות לבעיה משפחתית רגשית־חברתית, שלרוב אינה מדוברת או מודעת. נדרש להבין לעומק את נקודות המבט של בני המשפחה, על מנת לתרגם את החוויה הרגשית לעיצוב וחוויית משתמש.
ביצוע אפיון ומחקר משתמשים:
2 קבוצות מיקוד: משפחות עם וללא הבעיה
ראיונות עומק עם בני משפחה ממגדרים וגילאים שונים
סקרים כמותיים להבנת שכיחות התופעה וחסמי תקשורת במשפחה
פיצוח קונספט ועיצוב המשחק:
בחירה בשפה גרפית איורית – מינימליסטית וצבעוניות שמדגישה תחושת קור וריחוק.
בחירה בסדרת חללים סגורים, מעוצבים באופן קודר – שגם כאשר מצליחים לצאת מהם נכנסים לחלל נוסף שקשה לצאת ממנו.
דמות השחקן היא בדמות צל שקוף – להמחשת תחושת היעדר נראות.
פיתוח המשחק:
פיתוח במנוע משחקים יוניטי כאשר דמות השחקן היא תלת מימדית ורקע המשחק הוא דו מימדי – כדי להעצים את תחושת חוסר האונים.
מכניקת המשחק: משחק חידות (פאזל) וסימולציה.
תוצאה: