האתגר היה להפוך את עבודת השורשים המסורתית – שלרוב נכתבת במסמך עיוני ומאבדת עניין – לתוצר אינטראקטיבי, חווייתי ומרתק עבור תלמידי כיתה ו’, המשפחות והחברים. המטרה הייתה ליצור מוטיבציה אמיתית אצל הילדים להכין את עבודת השורשים ולהפוך את תהליך הלמידה לחוויה פעילה.
ביצוע אפיון:
מיפוי מחדש של תכני עבודת השורשים לפי קטגוריות רלוונטיות (ארץ מוצא, תחביבים בין־דוריים, אירועים משפחתיים ייחודיים) עבור חוויית משחק.
פיצוח קונספט ועיצוב המשחק:
פיתוח המשחק:
פיתוח תבניות המשחק במנוע משחקים יוניטי.
שיתוף פעולה עם מנטורים חינוכיים שסייעו לתלמידים להזין תכנים ולהתאים את המשחק למשפחתם.
תוצאה: