בקשת קבוצת המחקר היתה לפתח כלי משחק אינטראקטיבי שיבחן את נכונות השערת המחקר תוך איסוף מדדים התנהגותיים ממשתמשים.
ביצוע אפיון ומחקר משתמשים:
אפיון ראשוני ועיצוב חוויית משתמש למשחק. אופציה לשתי שפות ממשק: עברית ואנגלית.
סקרים כמותיים כדי להבין האם השערת המחקר רלוונטית.
פיצוח קונספט ועיצוב המשחק:
עיצוב לוגו ובחירת סקלה צבעונית שתשלב את צבעם של שני הכפתורים המרכזיים שמאופינים לפי המהות שלהם.
עיצוב נקי ומינימליסטי שיאפשר לדייק את השאלות עבור השערת המחקר.
עיצוב ואפיון השאלות של המדדים ההתנהגותיים כך שיהיו באותה שפה עיצובית של המשחק אבל יהיו עם נוכחות משל עצמם.
פיתוח המשחק:
פיתוח המשחק בפלטפורמת Unity תוך שילוב Unity Analytics למעקב אחר התנהגות משתמשים.
ניתוח נתונים:
נמדדו זמני תגובה (עבור לחצנים ומעברים) תשובות נכונות (עבור לחצנים) אחוזי נטישה (בשלב הראשון והשני) ואחוזי מענה על שאלון דמוגרפי.
תוצאה:
הגרסה הראשונית של המשחק סבלה מזמני תגובה איטיים, נטישה מוקדמת של שלבים, ומענה חלקי בלבד על שאלות.
לאחר שיפורים שנעשו בעקבות תוצאות הפיילוט שנעשה:
זמני תגובה התקצרו בכ-40% בממוצע
שיעור ההשלמה לשלב השני עלה מ-50% ל-80%
שיעור המענה לשאלות הדמוגרפיות עלה משמעותית לאחר שיפור הממשק.